Ateliers de brainstorming avec votre équipe et/ou vos consommateurs
Grâce à des ateliers approfondis avec l'équipe d'un client et/ou des consommateurs ou clients sélectionnés, nous trouvons des solutions innovantes aux problèmes posés. Nous utilisons une variété de techniques de facilitation pour stimuler la créativité et la pensée non linéaire.
Nous utilisons notamment des techniques de créativité ou des outils de simulation informatique pour visualiser des scénarios d'avenir. L'objectif est de développer par exemple de nouveaux agencements de magasins, des concepts de magasins, des services et des stratégies de positionnement.
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En outre, Séissmo est formé à la CPS (Creative Problem Solving), une méthode qui a vu le jour à la Creative Education Foundation, à Buffalo, aux États-Unis. La CPS est une méthode qui permet d'aborder les défis et les problèmes de manière innovante.
Les ateliers peuvent avoir lieu chez le client, à la KreAkademie de Séissmo ou dans des locaux externes appropriés et sont animés par Natacha Dagneaud avec différents experts en fonction de la question (par exemple, des coiffeurs, des coachs capillaires sur le thème des cheveux, ...) et les clients eux-mêmes (par exemple, l’équipe marketing, les départements études ou R&D).
La co-création est un état d'esprit
L'esprit de collaboration est au cœur de l'innovation : Notre souhait est d'intégrer les clients internes, les experts externes et les consommateurs dans le processus de création de valeur.
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Nous donnons vie aux visions des participants et des experts en direct grâce à notre illustrateur qui fait des croquis de l'objet d'étude sur tablette ou sur papier à partir des instructions (nous pouvons l'emmener n'importe où dans le monde si nécessaire !).
C'est le point de départ d'une discussion plus approfondie, car les participants voient le processus en action et sont confrontés à la réalité de leurs propres idées. Les participants sont également actifs et dessinent, pétrissent, ... construisent leurs propres rayons à partir de produits, qu'ils remplissent ensuite, étiquettent, etc.
Les "produits" que les participants développent fournissent des informations sur les besoins des shoppers et peuvent être à l'origine de nouveaux développements, d'idées de design, de réorganisation des rayons, etc. Mais attention : le consommateur n'est pas un designer !
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